发布日期:2026-04-20 07:46 点击次数:109

像鸟儿相似在空中解放翱翔J9体育网,无疑是东谈主类史上最悠久的梦思。
从“信仰之跃”到乘坐飞艇越过大陆,再到骑乘航行坐骑上天……在畴昔20年间,游戏中的航行系统履历了天崩地裂的演变。
那么问题就来了,你知谈哪款3D网游最先收场“全民航行”吗?

说来亦然酷好,尽管现实中我们早已能乘坐飞机穿行云霄,但在网游边界,直到2004年,玩家才信得过在瑞加大陆收场了解放航行。
而这款连《魔兽全国》团队齐曾专程筹议、深刻影响一代网游航行联想的作品,恰是《飞飞》(以下简称:老飞飞)。

如今22年畴昔,《飞飞:无穷天地》国服行将上线。
趁着这个契机,今天,老X就带专家考古一下,老飞飞当年究竟是如何“飞”起来的。

(预约页面图)
划要点一:出身于单机废案的“老飞飞”
先说个冷常识,我们缅思中的老飞飞,其实是个“半制品”。
更准确地说,它距离最初的联想蓝图、验收货物,只完成了一小半。

为啥会这样说?得把时期拨回2002年夏天。
那时,被誉为“韩国脚色上演游戏之父”的制作主谈主南仁焕,接到了一个毒手的“烂摊子”。他唯惟一年的时期,需要将一款名为《Clockworks(时空抛弃者)》的单机废案,调动成网游。

(《Clockworks》)
啧啧,光听这名字“时空抛弃者”就不难思象,这个单机废案最先有多离谱。
搁别东谈主可能早就给下“病危奉告书”,反手就把名堂给推了;

但南仁焕毕竟是韩国的RPG教父,名声在外可不是盖的。
于是乎,经过他一番高手回春式的急救,这《Clockworks》就白衣苍狗,变成了丽都丽的《代号:Masquerade(化装舞会)》——一款以马戏团为主题的MMO网游。

(Masquerade)
值得称谈的是,为了能将平平无奇的单机画风,给逆转成个性显着的马戏团主题,那时的好意思术团队可没少996式加班,为其绘图了无边可人作风的怪物草图:大眼睛的小恶魔、咧嘴笑的南瓜怪东谈主、害羞的蘑菇精灵……
不外,受限于那时的3D建模水平,加上GALA Lab只给了一年迷惑周期,这些创意大多未能落地,最终尘封在贵府库里。
好在《飞飞:无穷天地》的出现,才让这些联想得以重现天日。

咳咳,扯得有点远,闲扯少说。
在《Masquerade》紧赶慢赶,消耗一年的迷惑时期,好按捺易捣饱读出来一个测试Demo后,这看似“活过来”的网游名堂,却碰到了一众玩家的灵魂拷问——这游戏玩着玩着,咋没嗅觉出有啥性情呢?

那句话咋说来着?巧妇也难为无源之水。
如实,从单机废案仓促转型,满打满算迷惑不到14个月,南仁焕再犀利,也只可在视觉上营造“多东谈主派对”的氛围,根柢没时期打磨中枢玩法。
而且由于时期确实太赶,《Masquerade》以至沿用了无边单机式的重叠刷练机制,体验卓著枯燥。

(一测的创角页面)
好在此时,又名柔软的不着名吃瓜专家,给南仁焕出了个观点。
那即是把蓝本大后期智力体验的“空战”执行单独摘出来,让专家在生手阶段就能解放清静地航行!

南仁焕仔细一商量,发觉这话有点真谛!
你思啊,之前在单机,最多只可一个东谈主飞,深切不免没趣;但要是作念成多东谈主及时航行,还能加入航行谈具互动,那体验该有多好意思?
于是,《Masquerade》被蹙迫改名为《FlyForFun》,在修改数个月后就烈烈轰轰开启了二测。
而这,便即是自后广为东谈主知的老飞飞。

(二测的飞飞已颇具雏形)
划要点二:什么样的“半制品”,连魔兽齐来拜师学艺?
可已经那句话,游戏本人的基础底细太薄,是拿单机废案改的,再加上急于大开网游市集,制作团队简直莫得打磨时期。
因此,老飞飞最终还所以“半制品”姿态,于2004年8月16日在韩国脉土仓促上线。

(一驱动的登陆界面已经马戏团主题)
那时的老飞飞有多“半制品”呢?
先不提名堂组忙到连全新的登陆界面齐没空作念,套着内测时期马戏团主题的皮,就仓卒匆中忙地上线了。
更离谱的是,因没时期联想付费体系,原定月卡制的游戏尽然变成了免费游玩,这搞得GALA Lab连处事器资本齐充公纪念!

可碰劲恰是这样一个仓卒中上线的“免费试玩版”,却不测引爆全球。
动作史上首款信得过收场3D全民航行的MMORPG,老飞飞早在二测阶段就激勉媒体与玩家高度关注,测试码一码难求。

公测后,包括《魔兽全国》在内的近乎全全国的网游研发团队,齐连夜下载了游戏,干与感受、拆解其航行系统。
这给韩国玩家爽脆得,逢东谈主就说:韩国游戏最初全球(Bu Shi)。
也因为这个,老飞飞是被韩国文化不雅光局评为“月度最好游戏”,不仅成心拨了一笔用度,还将其当成文化输出标杆鼎力履行!

而在文化不雅光局躬行下场、背书的情况下,老飞飞过错国际市集的程度,可谓是游刃有余、一帆风顺。
公测不到一个月,官方速即过错日本、泰国、中国台湾地区等市集,并于2004年12月10日开启国服,一度创下全球50万同期在线的记载。

划要点三:时隔22年终圆梦?新生之我在三端玩飞飞
至于老飞飞国服的枯荣历史?老X在这就不外多赘述了,感酷好的小伙伴不错去自行搜索下,归正国服后续调谢的原因,已经蛮复杂的。
一方面过度坚握“透澈免费”,导致代理商无力撑握,迷惑商GALA Lab也难以保管踏实更新;

另一方面,动作半制品,游戏中后期本人就枯竭深度养成执行,玩家流失严重;
再加上2005年《魔兽全国》横空出世,进一步挤压了轻失业MMO的生活空间。

但好在GALA Lab从未松手“飞飞”这一IP。
2010年,他们启动《飞飞2:浮空堡垒》,试图用新本领弥补畴昔迷惑时的缺憾,却因本领力不及而休止。

(《飞飞2》的联想草稿)
2013年5月,GALA Lab又启动了一个名为《飞飞:Masquerade(化装舞会)》的新名堂。
光从名字来看,这个名堂即是意图禀报,在一测时期被里面申辩掉的“Masquerade(化装舞会)”版块。
可缺憾的是,《飞飞:Masquerade(化装舞会)》在公测之后,因为活跃玩家不及,草草关服。

时期,GALA Lab还尝试了多款移动端养殖作,如《飞飞在线移动版》、《飞飞全明星》、《飞飞益智怪兽》、《飞飞:传承》等。

其中,《飞飞全明星》凭借一键挂机玩法,曾在韩国畅销数月,讲明了其IP昌盛的生命力与感召力。
其他飞飞IP的移动端作品,也在韩国脉土多有竖立。

而恰是这份思要弥补22年“半制品”老飞飞的执念,与GALA Lab多年以来的本领蕴蓄,催生出如今支握三端互通的《飞飞:无穷天地》。

这款游戏立项的初志,恰是让那些封存22年的构思重睹天日。
诸如数个本来动作月卡奖励、领有特地航行殊效的外不雅谈具,以及原筹划用于后期竞速的彩虹跑谈玩法……

还有那些尘封已久的好意思术联想、载具建模;

以及曾在PV中斯须亮相的工程师作事等等。

除此以外,还有这一IP在发展流程中,萌生的一些新创意、新玩法。
举例曾在《飞飞:Masquerade(化装舞会)》出现过的卡通材质谈具、处事器和频谈喊话功能、 “假面舞会” 主题执行。

《飞飞益智怪兽》内的一些原创怪物、BOSS等:

而这,亦然GALA Lab以“无穷天地”为这款新作定名的原因地方。
他们但愿这部作品如天地般包罗万象,既能填补22年前的缺憾,又能让新老玩家通过PC、手机、平板等确立遍地随时畅游瑞加大陆,创造通往无穷的将来。
而动作先于国服上线的《飞飞:无穷天地》,其国际服的热度更是火爆非常,完竣阐明注解了“东谈主满为患”的盛况。

更发愤的是,《飞飞:无穷天地》国际服的玩家认同度极高,酬酢平台上随处可见玩家共享航行截图、组队冒险的普通,以至有国际玩家自愿制作游戏攻略、同东谈主作品,形成了浓厚的玩家社群。
诚然,这款游戏的成色究竟如何?我们得玩了才知谈!
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